V této lekci začneme s tvorbou itemu, který zabrání výbuchu creepera, když item budeme držet v ruce. Napřed si vytvoříme model a v následujících lekcích si item přidáme do hry a přidáme mu funkčnost. Abychom si nemuseli celý mód tvořit od začátku, tak si item přidáme do módu custom-item, kam jsme si přidávali pár itemů (hůlku s blesky,..)
Tvorba modelu itemu
Model itemu se tvoří stejně jako model bloku, jen jej poté ve hře umístíme do jiné složky. Můžete tedy použít stejný postup, jako jsme si ukazovali v lekci 18 Vlastní textura bloku. Jen si místo jedné velké krychle přidáme víc menších a pomocí toho si vytvoříme vlastní model.
Projekt i texturu si pojmenujeme anti_creeper
Texturu si na tento model přidáme potom tak, že označíme všechny krychle (Ctrl+A) a vytvoříme si texturu stejně jako v předchozí lekci. Poté můžeme používat stejné nástroje jako předtím.
U textury je poté potřeba nastavit následující vlastnosti (klikneme pravým tlačítkem na texturu a zvolíme Properties):
- Name:
anti_creeper - Folder:
item - Namespace:
custom-item
Pro inspiraci můžete použít následující model náramku s creeperem:

Nezapomeňte si nastavit (na záložce display), jak se má model zobrazovat ve hře:
