V této lekci budeme pokračovat s tvorbou v programu Blockbench a tentokrát si vysvětlíme, jak vytvořit vlastní model bloku.
Na vytvoření modelu použijeme stejný postup, jako jsme si ukázali při tvorbě vlastní textury v předchozí lekci (18 Vlastní textura bloku). Jen si místo jedné velké krychle přidáme víc menších a pomocí toho si vytvoříme vlastní model.
Texturu si na tento model přidáme potom tak, že označíme všechny krychle (Ctrl+A) a vytvoříme si texturu stejně jako v předchozí lekci. Poté můžeme používat stejné nástroje jako předtím. Vložení do hry si ukážeme v dalších lekcích.
Projekt i texturu si pojmenujeme custom_model.
Příklad vlastního modelu:
