V této lekci si k itemu přidáme crafting recept, nastavíme si název itemu a přidáme si item do kreativního inventáře.
Crafting recept
Recept na náš item může vypadat například následujícím způsobem, aby jej nebylo jednoduché získat.

Ve složce src/main/resources/data/custom-item/recipe si vytvoříme soubor anti_creeper.json, ve kterém bude recept.
Samotný recept bude vypadat následovně. Jedná se o typ receptu, kde určujeme, co má být na kterém políčku (typ minecraft:crafting_shaped). Dále určíme vzor (pattern), jak mají být itemy poskládané. Následně určíme, co má být za který symbol dosazené (key). A na závěr určíme, co z receptu dostaneme (result). Podrobnosti najdete v lekci 06 Crafting recept.
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [
"NSN",
"MCM",
"NNN"
],
"key": {
"N": {
"item": "minecraft:netherite_block"
},
"S": {
"item": "minecraft:nether_star"
},
"M": {
"item": "custom-item:magic_dust"
},
"C": {
"item": "minecraft:creeper_head"
}
},
"result": {
"id": "custom-item:anti_creeper",
"count": 1
}
}Nastavení odolnosti proti ohni
Při vytváření itemu si můžeme nastavit, že item bude odolný proti ohni a lávě. To uděláme tak, že za nastavím použijeme metodu .fireproof(). Nastavení itemů máme v souboru ModItems.
public static final Item ANTI_CREEPER_ITEM = register(
new AntiCreeperItem(new Item.Settings().maxCount(1).fireproof()),
"anti_creeper"
);Přidání do kreativního inventáře
Item si můžeme přidat do vlastní skupiny itemů, kterou jsme si vyvářeli v lekci 10 Vlastní skupina itemů, crafting recept. Dále si můžeme item přidat do skupiny nástrojů (ItemGroups.TOOLS). Toto nastavení máme opět v souboru ModItems v metodě initialize.
Podrobnosti
Přidání itemů do skupiny najdete v lekci 04 Přidání itemu část 2 - kapitola Přidání itemu do kreativního inventáře.
Vytvoření vlastní skupiny itemů najdete v lekci 10 Vlastní skupina itemů, crafting recept - kapitolaVlastní skupina itemů.
public static void initialize() {
Registry.register(Registries.ITEM_GROUP, CUSTOM_ITEM_GROUP_KEY, CUSTOM_ITEM_GROUP);
ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(CUSTOM_ITEM_GROUP_KEY)
.register(itemGroup -> {
itemGroup.add(ModItems.MAGIC_DUST);
itemGroup.add(ModItems.LIGHTNING_STICK);
itemGroup.add(ModItems.ANTI_CREEPER_ITEM);
});
ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroups.INGREDIENTS)
.register((itemGroup) -> itemGroup.add(ModItems.MAGIC_DUST));
ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroups.TOOLS)
.register((itemGroup) -> itemGroup.add(ModItems.ANTI_CREEPER_ITEM));
FuelRegistry.INSTANCE.add(ModItems.MAGIC_DUST, 5 * 20);
CompostingChanceRegistry.INSTANCE.add(ModItems.MAGIC_DUST, 0.3f);
}Název itemu
Název itemu nastavíme ve složce src/main/resources/assets/custom-item/lang, kde máme pro každý jazyk zvlášť soubor. V tomto případě můžeme přidat název jen do anglické verze en_us.json.
{
"item.custom-item.magic_dust": "Magic Dust",
"item.custom-item.lightning_stick": "Lightning Stick",
"item.custom-item.anti_creeper": "Anti Creeper",
"itemGroup.custom-item": "Custom Item"
}Podrobnosti
Nastavení názvu itemu najdete v lekci 04 Přidání itemu část 2 - kapitola Název itemu